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  • Aufgaben

    Projektmanagement, Mediengestaltung, Ausstellungsgestaltung, 3D-Animation, Programmierung, Ausstellungstechnik

Joshua studierte Digitale Medien an der Hochschule für Künste in Bremen. Neben diversen Praktika im Bereich Wissenschaftskommunikation und der Ausstellungsgestaltung sammelte er Erfahrungen im Bereich Sportmarketing sowie im Grafik- und Webdesign.

Bei scienceintermedia ist Joshua für die Entwicklung nutzerzentrierter Interfaces, Editorial-Designs sowie 3D-Animationen verantwortlich und übernimmt darüber hinaus Aufgaben im Projektmanagement. Zudem kümmert er sich um die Anwendungsentwicklung digitaler Exponate und ist für die Planung und Umsetzung der dazugehörigen Ausstellungstechnik verantwortlich.